Adobe Substance 3D Painter 是一款革命性的软件,全球领先的3D艺术家、游戏开发者和顶级工作室的动画师都选择它作为主要工具。该软件的功能包括三维模型着色程序,在Windows操作系统上具有高效性能,能够将原始多边形模型转换为极其逼真的作品。程序的架构支持基于物理的渲染(PBR)系统,使得各种表面的反射、阴影和细节能够实时按照物理原理准确呈现。

软件功能:
实时PBR 3D绘画: 可直接在3D模型表面绘制颜色和图案,并具备实时PBR(基于物理的渲染)阴影显示系统
高级智能材料和面具:智能材料套装,可以自动计算模型边缘和弯曲部分的划痕、灰尘或锈迹
动态物理画笔:物理系统画笔,能够逼真地模拟自然效果,例如风的吹动、水迹流动或火焰留下的烧痕
强大的物质烘焙引擎: 表面烘焙模块,高效地将高细节模型(High-poly)的细节提取到低细节模型(Low-poly)中,只需几秒钟。
非破坏性图层工作流程: 非破坏性图层工作流程,可以随时撤销,修改或调整颜色和光泽度,每一步都可以进行修改。
自动UV投影: 支持自动UV展开(Automatic UV Unwrapping)系统,使在复杂模型上放置纹理变得简单
行业标准游戏引擎导出:支持导出纹理贴图(Texture Maps),并提供支持世界顶级游戏引擎(如 Unreal Engine、Unity)和顶级渲染程序的预设。
Substance 3D Assets Hub 集成: 连接并从 Adobe 的中央资源库中即时获取各种物质资产、预设模型以及环境光遮蔽(HDRI)图像
Python API 工作流自动化: 支持使用 Python 语言编写自动化脚本,以帮助管理大型工作室的文件导出系统和工作流程